原型分析|如何制作有趣的仓鼠游戏?
浏览:492 时间:2021-5-14

玩这只仓鼠,每个人都玩过这个游戏。对于那些基于零编程的人,您是否有机会自己制作有趣和创新的仓鼠游戏?仓鼠背后的游戏是什么?有哪些因素需要考虑?

我们邀请了特别教练张默(Indigo)来解释这个游戏的诞生,制作和后续过程。

原型地址:https://modao.cc/app/2baaf8e9b28206db85b5bb96faa1c71dca15f00b

首先,产品诞生了

如果游戏是一款产品,首先需要考虑其易用性,玩这款游戏的仓鼠应该是很多人小时候玩过的游戏,用户的学习成本非常低,入门。

那么你能用墨刀来实现这个游戏场景吗?这使我们迈出了第一步:熟悉必要的组件。

在游戏制作过程中,需要以下组件:

图片(作为素材)

全局手势计时器(作为游戏规则)

状态(单击效果显示)

墨刀的常用组件(矩形,圆形,文字)

其次,让我们来看看游戏的主要场景,如下所示:

二,游戏制作

1级倒计时

首先,添加4个状态,背景元素保持不变,文本设置为“Ready3”,“Ready2”,“Ready1”,“Go !!”和“Go !!”可以设置逐渐放大效果。

然后,在全局状态中添加全局手势,将其设置为计时器,运动持续时间为1秒,计时器为1秒,并且状态1,2和3分别被定时以跳转到下一状态。

通过这种方式,倒计时场景就绪。

2游戏页面

页面布局:以第一级为例,使用黑色圆圈作为仓鼠的洞;把仓鼠的照片放在圆圈的中间。通过show/hide创建11个状态并控制仓鼠在洞中的位置。

规则确定:如果游戏玩家在2秒内点击仓鼠,它将跳转到下一个状态;如果仓鼠在2秒内未被点击,它将跳转到Game Over页面。通过添加两个全局手势设置为计时器。

传球:如果游戏玩家超过10级,则跳至第二级页面。在第二级和第三级,您可以通过增加状态和缩短计时器时间来增加难度。

3游戏优化

美学

对于游戏,该产品还需要考虑页面的美观,这就是我们所说的UI。这确实是仓鼠游戏中的一个弱点。在su之前,我也通过了它,说是否增强了页面的美感,这就是产品的实施成本。因为我没有太多时间来微调页面的美感,而且我没有UI同学的详细支持和输出。在我计划这样做之前,我会考虑时间成本和目标成本。这是最快的。实现它的最佳方式。如果你有很好的材料,你可以制作一个更漂亮的游戏界面。

情感转移

当然,游戏需要一些情绪刺激,包括刺激用户多次游戏。例如,在页面上设置语言以进行小的挑衅,以刺激用户的不情愿;为了激发用户清除风俗的愿望,你可以看到我的微信我会给一个红包。

在刺激用户不被和解的位置,首先,这个游戏非常简单而不是浪费时间。 Game Over页面的地图和语言非常令人尴尬,它肯定会刺激用户至少再玩一次。 (这里没有图片)

在激发用户清关习惯的立场上,每一次看到我的微信朋友,我都给他发了一个红包。在最后的奖励中,作为一个完整的产品,有必要说钱很小,但可信度很高。

4避免作弊

最后,考虑游戏本身是否存在错误。你能否在不使用通关的情况下以某种形式看到我的微信?

在这个论坛上,也有朋友讨论过并说我根本没有设置清关页面。

答案是不!游戏本身确实有海关清关页面!有清关页面!有清关页面!说重要的事情是三次!但是根据Bug的观点,我没有为清关页面单独打开页面,因为我熟悉墨水刀。朋友们将知道使用站点地图直接欺骗来查看我的目标页面。

我将结束页面调整为状态(第三级 - 如图所示的状态21),因为状态未显示在站点地图中,因此完全避免使用站点地图作为欺诈的结束页面。 。

二,游戏摘要

玩仓鼠是一个非常简单的游戏,但是涉及它的产品思维,以及如何调动用户情绪,实现成就感和其他因素确实被所有游戏制作者所考虑。我希望这种分享会让你获得一些东西。

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